Bersedia, Las Vegas. Aphromoo, Yellowstar dan puluhan pemanggil lain menyerang Pusat Acara Mandalay Bay hujung minggu ini.
Tunggu. Aphro-siapa? Kuning-apa?
829 nombor malaikat
Aphromoo dan Yellowstar, nama sebenarnya Zaqueri Black dan Bora Kim, adalah beberapa selebriti esports antarabangsa yang turun di Las Vegas untuk Liga Kejuaraan Liga Amerika Utara, atau NA LCS.
Semua ini terdengar seperti omong kosong? Oleh itu, anda tidak boleh mengikuti sukan, di mana pemain terbaik di dunia bersaing dalam pertandingan head-to-head dalam berpuluh-puluh permainan yang berbeza yang bergerak begitu cepat, penonton pemula sering tersesat dalam kegilaan.
NA LCS, yang berada di musim keenam, terdiri daripada lapan pasukan yang bertanding setiap minggu sepanjang tahun. Final Dunia, yang merangkumi pasukan dari liga serupa di Eropah, Korea Selatan dan China, diadakan setiap tahun pada bulan Oktober. Juara Final Dunia tahun lalu, SK Telecom T1 Korea Selatan, membawa pulang $ 1 juta untuk menang.
Pasukan Aphromoo dan Yellowstar masing-masing, Counter Logic Gaming dan Team Solomid, bertanding untuk kejuaraan pertengahan musim dalam pertandingan terbaik dari lima pada hari Ahad.
Ini bukan sekumpulan remaja yang duduk bermain permainan di ruang bawah tanah dank. Berjuta - ya, berjuta - dari seluruh dunia mengikuti laman streaming langsung seperti Twitch.tv , Azubu.tv dan YouTube untuk menangkap pemain kegemaran mereka bermain permainan kegemaran mereka.
Pertandingan disiarkan secara profesional dari arena atau stadium, termasuk Staples Center dan Madison Square Garden, ke laman streaming. Shoutcasters - versi penyiar esports - memberikan permainan demi permainan yang pantas sehingga penonton mengetahui dengan tepat apa yang sedang berlaku, walaupun pada saat-saat paling gila.
Kedai media utama seperti ESPN dan Yahoo Sports melancarkan bahagian baru yang dikhaskan untuk membuat liputan sukan pada awal tahun ini. Gerai-gerai sudah mula menyiarkan dan menulis mengenai kebanyakan permainan persaingan utama seperti League of Legends, Halo, Heroes of the Storm dan Defense of the Ancients 2 (Dota 2) seperti yang mereka lakukan dengan sukan lain.
Tetapi pertumbuhan esports berkembang melampaui pemain yang dibayar untuk bermain permainan pada tahap yang sangat tinggi.
tanda apa 21 februari
Bagaimana dengan memperoleh pendidikan dengan menggunakan kemahiran tersebut? University of California, Irvine mengumumkan idea seperti itu bulan lalu.
Mulai musim gugur ini, sekolah merancang untuk menawarkan hingga 10 biasiswa untuk pemain esports, dan akan membina arena esports untuk dilatih oleh pemain tersebut, menurut laman web sekolah. Sebilangan kecil sekolah swasta di seluruh negara menawarkan biasiswa esports, tetapi UC Irvine mendakwa sebagai institusi awam pertama yang menawarkannya.
Permainan catatan di Mandalay Bay hujung minggu ini, League of Legends, bukan hanya permainan esports yang paling banyak ditonton pada masa ini, tetapi juga merupakan salah satu permainan yang paling banyak dimainkan pada umumnya, dengan lebih dari 65 juta orang masuk untuk bermain secara percuma memuat turun permainan setiap bulan.
League of Legends dilancarkan oleh Riot Games untuk permainan PC pada bulan Oktober 2009. Dua pasukan yang terdiri daripada lima pemain (dijuluki summoner) memilih pelbagai avatar - disebut sebagai juara atau juara - untuk bermain dan bertarung di medan perang digital yang dijuluki The Rift. Matlamat: Hancurkan pangkalan pasukan lain.
Perlawanan biasanya berlangsung antara 30 hingga 60 minit. Seperti tinju, perlawanan biasanya bermula dengan perlahan, dengan pesaing mencucuk dan mendorong lawan mereka untuk tanda-tanda kelemahan awal. Menjelang 20 minit, intensiti meningkat, dengan juara terbunuh di peta. Tidak lama kemudian, pertarungan lima lawan lima yang pantas berjalan di tengah-tengah ketika pasukan kelihatan saling bertanding.
Idea orang yang dibayar untuk bermain permainan video masih asing bagi sesetengah orang. Idea bahawa berjuta-juta orang mengikuti untuk menonton orang bermain permainan video setiap minggu mungkin lebih sukar untuk difahami oleh orang-orang itu.
Tetapi itulah yang sebenarnya berlaku.
Kejuaraan Dunia League of Legends tahun lalu di Berlin, Jerman menarik lebih dari 36 juta penonton unik, mengalahkan jumlah penonton hampir setiap final sukan utama lain di luar pertandingan NFL Super Bowl dan NCAA Football Championship.
Siri Dunia 2015, secara perbandingan, rata-rata 14.7 juta penonton setiap permainan. Final NBA rata-rata 19.94 juta penonton setiap permainan tahun lalu, menurut ESPN ,
Steve Ely, pengurus besar Gameworks di Town Square, mengatakan bahawa peminat esports tidak menontonnya seperti permainan video.
apa maksud 129
Mereka melihat orang yang bermain lebih daripada watak yang ada di layar, kata Ely.
Ely's Gameworks adalah yang pertama dalam rangkaian arcade yang merangkumi ruang esports dengan lebih dari 40 komputer permainan ketika dibuka pada tahun 2014. Kejayaannya, kata Ely, mendorong dua lokasi lain di Seattle dan Denver untuk mengikutinya.
Tetapi permainan tidak semua Gameworks mahu orang lakukan. Arked ini juga mempunyai bar dan ruang makan dengan skrin unjuran gergasi yang menyiarkan rangkaian sukan utama. Semasa kejohanan esports besar, seperti hujung minggu ini, Ely mengatakan bahawa layar tersebut akan diselaraskan menjadi Twitch.
malaikat nombor 1139
Pesta tontonan itu telah menarik banyak orang, menurut Ely. Beberapa ratus orang muncul untuk makan, minum dan menonton dua final League of Legends World Finals terakhir, walaupun siaran itu tidak bermula sehingga selepas tengah malam waktu tempatan, kata Ely.
Gameworks merancang untuk memulakan penganjuran kejohanannya sendiri, lengkap dengan penyiar suara, dan akan dimulakan dengan kejohanan $ 10,000 untuk Street Fighter V dan Super Smash Brothers Melee, kata Ely. Dia menambah bahawa rancangan sedang dibuat untuk membuat saluran siaran Gameworks Twitch untuk mempamerkan kejohanannya.
Tetapi sementara itu, Gameworks Las Vegas tertumpu pada pesta menonton final NA LCS Spring Split, kata Ely. Pertandingan akan disiarkan di seluruh arked, ruang esports, bar dan ruang makan, kata Ely.
Pintu di Mandalay Bay untuk perlawanan dibuka pada pukul 10 pagi kedua hari. Waktu permulaan tentatif boleh ditolak sedikit jika liga sepupu NA LCS, LCS Eropah, mengambil masa lebih lama daripada yang diharapkan untuk menyelesaikannya.
Hubungi Colton Lochhead di atau 702-383-4638. Ikuti dia di Twitter: @ColtonLochhead